War of the Immortals es un juego de rol online (MMORPG) desarrollado y publicado por Perfect World Entertainment.
War of the Immortals se basa en los sistemas anteriores de éxito de Battle of the Immortals agregando nuevas características y aspectos de su predecesor.
En War of the Immortals, la jugabilidad gira en torno a las batallas de gran escala y el PvP con el control de los territorios y los recursos.
El modo PvP (Jugador contra Jugador) le permite atacar y luchar con otros jugadores en el juego.
El PvP sólo está disponible una vez que se alcance el nivel 50, y depende del color de la zona actual.
Las zonas verdes son lugares seguros, donde no se permite el PvP. Las zonas blancas son zonas neutrales, donde el PvP está disponible, pero atacar a los jugadores sin el color rojo está penalizado.
Todas las demás zonas (rojo, naranja y azul) son zonas de arena donde el PvP está disponible.
Incluso si el jugador ha desactivado el PvP, todavía puede ser atacado fuera de las zonas seguras. Los Jugadores con el PvP activado se marcarán con un icono de espada ensangrentada junto a su nombre.
Berzerker
Fuerte énfasis en el daño cuerpo a cuerpo y la movilidad.
Arquetipo: DPS cuerpo a cuerpo
Fortalezas: Daño físico alto
Debilidades: Baja evasión, mana y defensa mágica.
Champion
Armadura pesada y armas fuertes.
Arquetipo: DPS cuerpo a cuerpo
Fortalezas: Salud y defensa física alta.
Debilidades: Poco daño físico y defensa mágica.
Duelist
Gran cantidad de daño al enemigo.
Arquetipo: DPS cuerpo a cuerpo + Venenos
Fortalezas: Alta tasa de ataque, debilita al enemigo y se fortalece a si mismo.
Debilidades: Bajos puntos de salud, defensa física y es dependiente del MP.
Enchantress
Mantiene a los aliados fortalecidos y a los monstruos debilitados.
Arquetipo: Apoyo a distancia
Fortalezas: Fuertes habilidades de apoyo y curación
Debilidades: Bajos puntos de salud y defensa física
Heretic
Respetable cantidad de daño mientras se cura a sí mismo y a sus miembros del grupo.
Arquetipo: Lanzador mágico
Fortalezas: Habilidades defensivas y curación. Defensa física moderada.
Debilidades: Bajos puntos de salud.
Magus
Maestros del control de multitudes y las trampas
Arquetipo: Lanzador mágico
Fortalezas: Daño mágico alto, habilidades de area (AoE)
Debilidades: Bajos puntos de salud y defensa física.
Ranger
Grandes cantidades de daño desde larga distancia.
Arquetipo: DPS a distancia + Trampas
Fortalezas: Ataque físico, habilidades de larga distancia.
Debilidades: Bajos puntos de salud y defensa física.
Slayer
Daños graves en un corto período de tiempo
Arquetipo: DPS cuerpo a cuerpo + Venenos
Fortalezas: Alta tasa de ataque y crítico, evasión y precisión altas.
Debilidades: Bajos puntos de salud, Baja defensa y ataque físico medio.
Harbinger
Clase híbrida capaz de cumplir diferentes funciones en el combate.
Arquetipo: Ataque mágico de corto alcance.
Fortalezas: Múltiples magias benéficas para si mismo.
Debilidades: Poca resistencia y tienden a consumir el MP rápidamente.
Las mascotas en War of the Immortals son criaturas entrenadas y de gran alcance que son letales en todas las formas posibles.
Cada mascota puede aprender habilidades de combate, y actualizarse con las almas de los monstruos para hacer más daño, fusionarse con sus amos, y la fusión para crear un nuevo tipo de mascota.
Para obtener una mascota debe empezar por derrotar monstruos. Cuando se ha derrotado una cantidad de cierto monstruo aparecerá una versión dócil del monstruo.
Al hacer clic en el monstruo puede capturarlo como mascota. La mascota que acaba de capturar ahora debe estar disponible en su Tab Pet (Puede acceder a él pulsando el atajo de teclado predeterminado «X»). Pulsa el botón de «Summon» y ahora tendrá una mascota que luchará a su lado!
La característica llamada EXP Boost le permite ganar 1.5 veces más experiencia cuando se activa, incluyendo EXP de misiones y derrotar a los monstruos.
Para acceder a EXP Boost, haga clic en el botón de EXP Boost en la parte superior izquierda del minimapa para abrir la ventana en la que puede activar o desactivar EXP Boost y comprobar el tiempo restante.
EXP Boost tiene un límite de tiempo, lo que hará una cuenta regresiva mientras EXP Boost está activo. Cada semana, cada jugador recibirá 300 minutos de experiencia aumentada a 1.5x.
El tiempo restante se perderá, y el total se restablece de nuevo a 300 cada domingo.
Las Piedras EXP Boost otorgará tiempo adicional, que se mantendrá hasta que se utilice. El tiempo de las Piedras de EXP sólo será utilizado cuando el tiempo semanal se ha agotado.