Bloodline Champions es un juego de rol online (MMORPG) basado en el combate en la arena (PvP) desarrollado por Stunlock Studios y distribuido por Funcom.
Los jugadores participan en batallas de hasta diez jugadores divididos en dos equipos.
Cada jugador debe tomar el control de uno de los varios bloodlines (lineas de sangre) diferentes, cada uno con sus propias armas y habilidades únicas.
Los jugadores se dividen en dos equipos (Caliente y Frío) con un máximo de cinco jugadores por equipo.
El objetivo del juego depende del modo de juego, entre ellos incluyen:
Arena es una batalla PvP (Jugador contra Jugador) para equipos de 1v1 hasta 5v5.
El partido es ganado al derrotar al otro equipo un número determinado de veces, por ejemplo: el primer equipo que logra cuatro victorias en un partido.
Los dos equipos comienzan con un artefacto en su base.
El objetivo del juego es capturar el artefacto enemigo y llevarlo a su propia base, mientras defiende su propio artefacto del equipo contrario.
Los equipos luchan por el control de tres puntos de control diferentes en el mapa.
Los jugadores pueden conseguir estos puntos colocandose en el círculo que rodea el punto, pero el tiempo de captura se reiniciará una vez que un jugador es eliminado del círculo o utiliza algun habilidad mientras asegura el punto.
Una vez que un equipo ha capturado los tres puntos de conquista, el equipo contrario ya no podrá volver a reaparecer (respawn).
La victoria se logra al derrotar al resto del equipo contrario o defendiendo los puntos hasta que se acabe el tiempo.
Los controles de Bloodline Champions son similares a un shooter de primera persona, el movimiento se controla a través de las teclas W-A-S-D.
Las dos principales habilidades se asignan a los botones izquierdo y derecho del ratón, y el resto de las habilidades se utilizan con las teclas Q, E, R, F, y la barra espaciadora.
Bloodline Champions cuenta con 24 líneas de sangre (bloodlines) divididas en cuatro arquetipos:
Los tanks son combatientes especializados en la defensa, y se encargan de eliminar presión en los aliados, poniendo una presión igual a los enemigos.
Gluttons
Desmantelamiento agresivo a varios enemigos con poderosos aturdimientos y proyectiles que provocan lentitud.
Thorns
Utilizan habilidades de la naturaleza para inmovilizar a los enemigos y curarse a sí mismos.
Inhibitors
Perturban al enemigo mediante el uso de interrupciones y debuffs.
Vanguards
Reflejan hechizos de los enemigos y cuentan con habilidades incapacitantes.
Guardians
Gran daño con habilidades de ataque masivo y combos.
Metal Wardens
Contiene a los enemigos con habilidades de control y habilidades de derribo.
Salud Baja (HP), pero provocan gran daño desde una distancia segura.
Igniters
Utilizan la magia de fuego y un agresivo estilo de juego para generar daño sostenido.
Engineers
Emplean diversos dispositivos tecnológicos para reducir, ampliar, alentar, incinerar, e incapacitar.
Seekers
Son arqueros que infunden los ataques elementales en sus flechas, se especializan en daños directos y tienen la capacidad única de doble-cast.
Gunners
Son tiradores furtivos que pueden causar mucho daño desde lejos con su arsenal de municiones, pero son frágiles cuando son enfocados.
Nomads
Lanzan boomerangs que pueden perforar y aturdir a los enemigos o eliminarlos totalmente de la batalla.
Stormcallers
Controlan los elementos naturales para provocar daños masivos y son capaces de encadenar poderosos ataques de relámpagos.
Generan la mayor cantidad de daño, pero deben estar cerca del enemigo.
Ranid Asssassins
Utilizan el sigilo, cegueras y venenos para rápidamente derrotar enemigos solitarios.
Harbingers
Emplean la magia negra para amplificar su daño y roban la salud de sus enemigos.
Raveners
Se especializan en esquivar ataques y daños y castigan a los enemigos que intentan escapar.
Stalkers
Son altamente movibles y utilizan una diversa variedad de habilidades que mejoran enormemente su daño.
Spear Masters
Se especializan en desarmar a los enemigos de distancia, pueden esquivar daños y moverse rápidamente.
Reavers
Maestros del combate cuerpo a cuerpo, emplean una super espada gigante junto con artes marciales que les permite estar en el rango y controlar la pelea.
Los curadores mezclan el control defensivo con daño respetable, pero con movilidad limitada y salud baja.
Astronomers
Poderosos combatientes cuerpo a cuerpo, son capaces de manipular el espacio y la luz del sol para curar aliados y debilitar enemigos.
Psychopomps
Curadores ofensivos que utilizan energia espiritual para perturbar y controlar el campo de batalla, salvando a los aliados del daño.
Alchemists
Utilizan su conocimiento de alquimia para envenenar y provocar gran daño persistente, muchas de sus habilidades previenen que el enemigo ataque.
Blood Priests
Pierden salud cuando curan a sus aliados, pero pueden perturbar al enemigo con el miedo, la posesión, y la ceguera.
Heralds of Insight
Rompen el flujo del tiempo y el espacio para volver al pasado e invierten el flujo del tiempo.
Grimrogs
Hibridos curadores/daño cuerpo a cuerpo capaces de proteger sus aliados con bendiciones y curación, al mismo tiempo paralizan a los enemigos y lanzan ataques freneticos cuerpo a cuerpo.